Rommé Regeln
Spielregeln für Rommé Kartenspiel. Dabei darf jemand, der nicht an der Reihe ist, auf den Tisch klopfen, wenn eine Karte abgelegt wird, die ihm passt. Einige Romme Regeln. Romme mit Klopfen: Wer nicht an der Reihe ist, aber die oberste Karte des Abwurfstoßes gebrauchen könnte, klopft auf den Tisch. Klopfen. Mit dem Klopfen wird eine Runde beendet und alle Karten werden in Meldungen gruppiert aufgedeckt. Es darf erst dann geklopft werden, wenn.Romme Spielregeln Klopfen Rommé-Varianten Video
Rommé einfach erklärt Ist ein Spieler nicht an der Reihe, kann aber die Karte auf dem Ablagestapel gut brauchen, kann er auf den Tisch. Spielregeln für Rommé Kartenspiel. Dabei darf jemand, der nicht an der Reihe ist, auf den Tisch klopfen, wenn eine Karte abgelegt wird, die ihm passt. Klopfen. Die zusätzliche Rommé Regel des Klopfens macht das Spiel spannender und dynamischer. Mit dem Klopfen hat auch ein. Lerne die Rommé Spielregeln online und probiere Dich an einem Spiel Das Klopfen ist eine interessante Spielvariante, die von vielen Rommé-Freunden.
Das Kartenspiel wird mit zwei 52er Blättern und 6 Jokern gespielt. Es gibt also insgesamt Karten. Die Karten werden immer in Reihen ausgelegt.
Dabei gibt es 2 Möglichkeiten:. Die restlichen Karten werden als Stapel in die Mitte gelegt. Die oberste Karte wird aufgedeckt neben den Kartenstapel gelegt.
Das wird der Ablagestapel. Der Spieler links vom Kartengeber fängt an. Er wählt, ob er die aufgedeckte Karte oder die oberste Karte vom Stapel nimmt.
Dann legt er eine seiner Karten auf dem Ablagestapel ab und der nächste Spieler ist dran. Wenn ein Spieler eine Karte aufgenommen hat und auslegen will, muss er folgende Regeln beachten:.
Nachdem ein Spieler ausgelegt hat, kann er an seine eigenen, aber auch an fremde Reihen anlegen. Joker können mit der passenden Karte ausgetauscht werden.
Er erhält 0 Punkte, alle anderen bekommen die Punkte, die sie noch auf der Hand halten als Minuspunkte angeschrieben.
Hat ein Spieler eine Sequenz oder einen Satz auf der Hand, dessen Karten zusammen wenigstens 40 Augen zählen, so darf er sie als Erstmeldung offen auf den Tisch legen.
Die Karten haben dabei folgende Werte : Das As zählt 1 oder 11, je nachdem, ob es vor der Zwei oder hinter dem König liegt. Die Schallmauer von 40 Augen gilt nur für die Erstmeldung.
Wer sie hinter sich hat, darf auch Sätze und Sequenzen von geringerem Wert auslegen oder sogar passende einzelne Karten an vorhandene Meldungen anlegen, nicht nur bei sich, sondern auch bei seinen Gegnern.
Aber natürlich nur, wenn er an der Reihe ist, niemals zwischendurch. Die Joker sind die wertvollsten Karten im Spiel, sie können für jede beliebige Karte abgelegt werden und zählen stets so viel wie die Karte, die sie ersetzen.
Bekommt im Laufe des Spiels jemand eine Karte auf die Hand, für die bereits ein Joker ausgelegt ist, so kann er diesen Joker rauben und dafür die richtige Karte hinlegen.
Um Missverständnissen vorzubeugen, muss man in Zweifelsfällen schon beim Auslegen erklären, welche Karte der Joker ersetzt. Oft wird vereinbart, dass man Joker nicht rauben darf oder nur, wenn man seine Erstmeldung hinter sich hat.
Dies kann auch schon in ein und derselben Runde passieren. Er kann passende Karten an andere Sätze und Reihen anlegen.
Auch ist es möglich einen auf dem Tisch befindlichen Joker auszutauschen, um diesen für eigene Zwecke verwenden zu können.
Darf ein Spieler auch erst dann, nachdem er schon mit 40 Augen ausgelegt hat. Wenn ein Spieler nicht anlegen kann, muss er entweder die aufgedeckte Karte aufnehmen oder eine verdeckte vom Ablagestapel.
Die Karten müssen sich aber an den gültigen Regeln der bestehenden Auslage orientieren. Kombinationen dürfen beim Anlegen nicht verändert werden. Einer Blatt 4, 5, 6, darf somit nur eine Blatt 3 oder eine Blatt 7 gleicher Farbe beigelegt werden.
Ablegen bedeutet, dass eine Karte des eigenen Blattes auf den Ablagestapel gelegt wird. Nach jedem vollendeten Spielzug muss eine Karte eigener Wahl zusätzlich abgelegt werden.
Ist nach einem Spielzug keine Karte mehr zum Ablegen vorhanden, so ist der Spielzug ungültig und kann nicht getätigt werden.
Optionale Spielregeln können natürlich vorab individuell vereinbart werden. Häufig wird auch ohne einen Ablagestapel und nur mit einem verdeckten Stapel Karten gespielt.
Alternativ besteht auch die Möglichkeit, diesen vorher neu zu mischen. Bei den Jokern handelt es sich um Universalkarten; so können diese beim Auslegen jede beliebige Spielkarte zum Bilden von Kombinationen ersetzen.
Dementsprechend erleichtern die Joker das Anlegen bzw. Ausspielen von Karten und sind deshalb auch sehr begehrt. Jeder Spieler, der nun einen Joker ausspielt, muss erklären, für welche Karte dieser als Vertreter gilt: Dies ist vor allem dann wichtig, wenn z.
So kann ein Spieler, der eine Pik-Dame, den Joker zum Beispiel nicht in weiterer Folge austauschen, wenn der Spieler, der den Joker zunächst abgelegt hat, bestimmt hat, dass der Joker die Kreuz-Dame vertreten soll.
Hat ein Spieler nun aber eine Kreuz-Dame, dann darf diese eingesetzt und der Joker genommen werden. Der Spieler, der zuerst alle seine Spielkarten abgelegt hat, ist der Gewinner.
Man sollte also nicht unbedingt das Risiko eingehen, einen Joker länger in der Hand zu behalten.
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Austauschen des Jokers Der Spieler, der am Zug ist, darf auch Irische Pferde Suchen Ein Zuhause in den ausgelegten Kombinationen der Mitspieler austauschen: Dies geschieht, indem der Joker gegen die entsprechende Karte in Reihe oder Satz ausgetauscht wird.







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